головна сторінка головна сторінка головна сторінка головна сторінка

Віртуальний мир

Наука и техника
 
ru - ua - en - fr - by - de - es

Віртуальна реальність (ВР) - це технологія, яка дозволяє впровадитися в змодельований комп'ютером мир і взаємодіяти сним.

Сфера застосування віртуальної реальності досить широка - від цікавих діалогових відеоігор до допоміжних засобів навчання лікарів хірургії або льотчиків безпечному пілотуванню повітряного корабля. Машина здатна згенерувати "мир" розміром з наш всесвіт або ж настільки мікроскопічний, як атом або молекула


Виникнення віртуальної реальності

Думка про віртуальну реальність виникла ще в 300х роках, коли вчені займалися розробкою першого тренажера - імітатора польоту. Ідея полягала в тому, щоб створити в пілота враження, начебто він управляє справжнім літаком. Для ще більшого посилення ілюзії на екрані імітатора відтворювалися кадри злітно-посадочних смуг

Виникнення віртуальної реальності В 1965 р. американцеві Айвэну Сазерленду випадково спала на думку одна ідея, яку він оприлюднив у статті за назвою "Зроблений дисплей". Зводилася вона до того, щоб створити, використовуючи два малюсінькі телевізори - по одному для кожного ока - переносний, або персональний віртуальний мир. Для її втілення в життя він також розробив дисплей, що зміцнюється на голові. Хоча його винахід працював, і він створив свого роду віртуальний мир, зображення виявилися занадто грубі й невигадливі. Інша складність була зв'язана із шоломом. Він був так важкий і громіздкий, що доводилося його підвішувати до стелі. Та й коштував він дуже дорого. Учені, що узялися в наступні роки доробити вихідну ідею Сазерленда, чимало в цьому превстигнули. Пізніше, в 1985 році, Майкл Макгриви з НАСА розробив набагато більш дешевий і легкий варіант шолома, побравши звичайний мотоциклетний і пристосувавши до нього мініатюрні екрани дисплея, а також спеціальні датчики, які реагували на рухи голови й були пов'язані з комп'ютерами великої потужності й чутливості

кровать надувная купить

У тому ж 1985 року Майрон Крейгер відкрив у Музеї природознавства штату Коннектикут так званий "Видеоплейс". Загалом, "Видеоплейс" був нічим іншим, як рядом приміщень, перебуваючи в яких, причому навіть у різних, відвідувачі могли за допомогою інтерактивної графічної системи поринути в те саме віртуальний простір, жонглювати в ньому різними об'єктами, разом танцювати й малювати

Эксклюзивные этикетки. Изготовим - Дизайн этикеток. Ищете тару и упаковку?

Останнім апаратним компонентом для повного комплекту віртуальної реальності стала рукавичка. Розробили її прототип на початку 19809х рр., але в сучасному виді віртуальна реальність народилася в 1986 р., після того, як програміст Джарон Лениер придумав новий варіант рукавички. Так уперше з'явився єдиний комплект, що полягає із ВреШолома й рукавичок. Саме Лениер дав нової технології назва "віртуальна реальність".


Три типи віртуальної реальності

такси дешево в Отрадном

Розрізняють три основні форми віртуальної реальності. Перша з них, імовірно, найбільш відома. Комплект для неї складається із шолома, постаченого маленькими ТваЕкранами й навушниками, і рукавички ( у деяких системах замість неї використовують джойстик, або "чарівну паличку"). Шолом і рукавичка пов'язані з комп'ютерами, запрограмованими спеціальними звуками й графікою, які міняються залежно від призначення системи: якщо вона використовується проектувальниками або архітекторами, те це будуть, імовірно, будови або панорами. Потрібні зображення, навіщо відтворюються на телеекранах усередині шолома.

Бизнес планы салонов-парикмахерских скачать бесплатно

Для створення тривимірного ефекту кожний телеекран розташований під злегка відмінним кутом. Коли ви надягаєте шолом віртуальної реальності, образи на телеекранах цілком заповнять ваше поле зору, і ви поринете у віртуальний мир. А через навушники ви почуєте всі ті звуки, які відповідають видимим образам. І шолом, і рукавичка (або джойстик) оснащені спеціальними датчиками, які дозволяють комп'ютеру вловлювати всі рухи голови й рук. Коли ви повертаєте голову, щоб оглядітися по сторонах, комп'ютер змінює вашу крапку огляду - начебто ви фактично перебуваєте усередині зображення. Усе відбувається в реальному часі (з тою же швидкістю й у той же момент, як якби відбувалося в реальному світі). Рукавичка дозволяє вам "торкати" віртуальні об'єкти й "брати" їх у руки. З її допомогою ви можете навіть міняти розташування віртуальних об'єктів


Камери й екрани

Камери й екраниУ другому різновиді ВР для спостереження за зображенням користувача у віртуальному світі, у якім також можна підбирати або переміщати об'єкти, використовуються відеокамери. Обидві системи ВР дозволяють брати участь у діях відразу кільком людям. В основі ж останнього виду ВР лежить відтворення тривимірних зображень на великому вигнутому екрані. Така форма допомагає підсилити у вас відчуття того, що ви перебуваєте у віртуальному світі. Додатковий ефект присутності створюють спеціальні тривимірні окуляри

Імовірно, вам найбільше знайома ВР. що застосовується у відеоіграх у залах ігрових автоматів ("аркадах") і тематичних парках Європи, США і Японії. Тепер є багато ВриІгор, у яких може брати участь одночасно кілька людей.


чи Знаєте ви?

  • 1с консолидация 8
    Коли комплект віртуальної реальності стане досить компактним і дешевим, щоб мати його будинку, ви зможете, не виходячи на вулицю, відправитися за покупками у віртуальний універсам, походити туди-сюди по секціях, наповнюючи кошик або візок товарами, як у справжньому магазині, а для їхньої оплати просто повідомити реквізити своєї кредитної картки - куплене доставлять прямо вам домийся

  • Учені скористалися електронними сигналами, відправленими на Землю космічним кораблем "Вікінг", щоб сформувати чітке тривимірне зображення Марса. ВР дозволить астронавтам, не залишаючи Землі, "обстежувати" поверхня Марса

  • Один учений у США продовжує працювати над створенням "виртуфона" (відеотелефона з ефектом віртуальної реальності), по якім ви зможете поспілкуватися зі своїми друзями, перебуваючи разом з ними в тому ж самому "майже справжньому" просторі.
Rambler's Top100