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le monde Virtuel

la Science et la technique
 
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la réalité Virtuelle (VR) est une technologie, qui permet de s'introduire dans le monde modelé par l'ordinateur et coopérer avec lui.

La Sphère de l'application de la réalité virtuelle est très large - des vidéojeux amusants de dialogue à moyens auxiliaires de l'enseignement des médecins de la chirurgie ou les pilotes sûr pilotirovaniju du navire aérien. La voiture est capable de générer "ьшЁ" par le montant avec notre univers ou si microscopique, comme l'atome ou la molécule.


l'Apparition de la réalité virtuelle

L'Idée sur la réalité virtuelle est apparue encore dans les années 30, quand les savants s'occupaient de l'élaboration du premier home-trainer - le simulateur du vol. L'idée comprenait pour créer chez le pilote l'impression, comme s'il dirige le vrai avion. Pour le renforcement encore plus grand de l'illusion sur l'écran du simulateur on reproduisait les effectifs des terrains d'atterrissage.

l'Apparition de la réalité virtuelle En 1965 à l'Américain Ajvenu Sazerlendu à la tête une idée, qu'il a proclamé dans l'article sous le nom "РютхЁ°хээ№щ фшёяыхщ" par hasard est venue;. Elle était réduite pour créer, en utilisant deux télés minuscules - selon un pour chaque oeil - portable, ou le monde personnel virtuel. Pour sa réalisation dans la vie il a élaboré aussi l'écran affermi sur la tête. Bien que son invention travaille, et il a créé une sorte du monde virtuel, les représentations se sont trouvées sont trop grossiers et bezyskusny. Une autre complexité était liée au casque. Il était lourd ainsi et gromozdok qu'il fallait le suspendre vers le plafond. Il coûtait cher beaucoup. Les savants mis dans les années ultérieures mettre au point l'idée initiale de Sazerlenda, il y a beaucoup de dans cela ont réussi. Plus tard, en 1985, Michael Makgrivi de NASA a élaboré la variante beaucoup plus bon marché et facile du casque, ayant pris ordinaire de motocyclette et lui ayant adapté les écrans minuscules de l'écran, ainsi que les détecteurs spéciaux, qui réagissaient aux mouvements de la tête et étaient liés aux ordinateurs de grande puissance et la sensibilité.

Le même 1985 Majron Krejger a ouvert dans le Musée des sciences naturelles de l'État du Connecticut soi-disant "-шфхюяыхщё". À total, "-шфхюяыхщё" était rien autre, comme par une série des locaux, en se trouvant à qui, et en outre même à différent, les visiteurs pouvaient s'immerger au moyen du système interactif graphique au même espace virtuel, jongler dans lui des divers objets, ensemble danser et dessiner.

Le gant est devenu le Dernier composant de matériel pour le jeu complet de la réalité virtuelle. Ont élaboré son prototype au début des années 1980, mais dans l'aspect moderne la réalité virtuelle est née en 1986, après que le programmeur Dzharon Lenier a inventé une nouvelle variante du gant. Ainsi il y avait pour la première fois un assortiment commun comprenant le Vr-casque et les gants. Notamment Lenier a baptisé une nouvelle technologie "тшЁ=ѕрыіэр  Ёхрыіэюё=і".


Trois types de la réalité virtuelle

Distinguent trois formes principales de la réalité virtuelle. Le premier d'eux, probablement, est plus connu. L'assortiment pour elle comprend le casque approvisionné en un petit TV-écrans et les casques d'écoute, et les gants (dans certains systèmes au lieu d'elle utilisent dzhojstik, ou "тюы°хсэѕ¦ ярыюёЫѕ"). Le casque et le gant sont lié aux ordinateurs programmés par les sons spéciaux et grafikoj, qui changent en fonction de la destination du système : si elle est utilisée par les projeteurs ou les architectes, ce seront, probablement, les structures ou les panoramas. Les représentations nécessaires, sont reproduites pourquoi sur les téléécrans à l'intérieur du casque.

Pour la création de l'effet en trois dimensions chaque téléécran est disposé sous un peu angle excellent. Quand vous mettez le casque de la réalité virtuelle, les images sur les téléécrans rempliront entièrement votre champ visuel, et vous vous immergez au monde virtuel. Mais dans les casques d'écoute vous entendrez tous ces sons, qui correspondent aux images visibles. Le casque, et le gant (ou dzhojstik) sont équipés des détecteurs spéciaux, qui permettent à l'ordinateur de saisir tous les mouvements de la tête et les mains. Quand vous tournez la tête pour s'orienter de tous les côtés, l'ordinateur change votre point de l'aperçu - comme si vous vous trouvez en réalité à l'intérieur de la représentation. Tout se passe dans le temps réel (avec la même vitesse et au même moment, comme si se passait dans le monde réel). Le gant vous permet "=Ёюур=і" les objets virtuels et "сЁр=і" de ceux-ci aux mains. Avec son aide vous pouvez même changer la disposition des objets virtuels.


les Chambres et les écrans

les Chambres et les écrans Dans la deuxième variété VR pour slezhenija après la représentation de l'utilisateur dans le monde virtuel, dans qui on peut choisir ou déplacer aussi les objets, sont utilisés les caméras vidéo. Les deux systèmes VR permettent de prendre part aux actions à la fois à quelques gens. À la base le dernier aspect VR est la reproduction des représentations en trois dimensions sur un grand écran replié. Une telle forme aide à intensifier chez vous la sensation de ce que vous vous trouvez dans le monde virtuel. L'effet supplémentaire de la présence il y a des points spéciaux en trois dimensions.

Probablement, vous est le plus familière VR. Appliqué dans les vidéojeux dans les salles des automates à jouer ("рЁърфр§") et les parcs thématiques de l'Europe, les États-Unis et le Japon. Maintenant il y a beaucoup de Vr-jeux, auxquels peuvent participer simultanément quelques personnes.


Si

vous Connaissez ?

  • Quand l'assortiment de la réalité virtuelle deviendra assez compact et bon marché pour avoir ses maisons, vous pourrez, sans sortir sur la rue, partir après les achats pour la grande surface virtuelle, ressembler ça et là selon les sections, en remplissant korzinku ou le chariot par les marchandises, comme au vrai magasin, mais pour leur paiement simplement communiquer les accessoires de la carte de crédit - acheté vous livreront directement à la maison.

  • les Savants se sont servis des signaux électroniques expédiés sur la Terre par le navire spatial "-шъшэу" pour former la représentation précise en trois dimensions du Mars. VR permettra aux astronautes, sans quitter la Terre, "юсёыхфютр=і" la surface du Mars.

  • Un savant aux États-Unis continue à travailler sur la création "тшЁ=ѕ¶юэр" (le vidéophone avec l'effet de la réalité virtuelle), selon qui vous pourrez communiquer avec les amis, en se trouvant avec eux dans le même "яюё=ш эрё=ю Ёхь" l'espace.