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le Multimédia

la Science et la technique
 
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Grâce au progrès immense dans la technique les ordinateurs personnels tous sont plus puissants. Ils soutiennent maintenant le son et lisent l'information des compact discs, mais utilisé à eux rapide chipy permettent précipitamment de se déplacer selon le programme. Il y avait ainsi un quai pour les multimédia.

Le Mot "ьѕЩі=шьхфшр" ces dernières années chez tous dans la langue. Dans l'aspect le plus élémentaire, tout cela seulement l'utilisation plus d'un moyen pour la représentation de l'information. Le cas le plus simple - la représentation dans le livre, plus complexe - le programme informatique, dans qui se trouvent les fragments sonores et les vidéoclips, ainsi que le texte.

Les moyens Interactifs du multimédia permettent aux utilisateurs de contrôler le moyen de la représentation de l'information. Cela signifie qu'ils peuvent s'avancer dans les recherches de n'importe quelle information nécessaire à eux selon la voie personnelle.


le Disque du CD-ROM

le Disque du CD-ROM la méthode la plus répandue de la conservation de l'information semblable - le disque du CD-ROM. Le CD-ROM est déchiffré comme "яюё=ю ээюх la mémoire RAM sur ъюьяръ=-фшёъх" mais cela signifie que l'information sur le disque peut être lue, mais on ne peut pas lui apporter les changements. Les Compact discs sont le moyen répandu de la représentation des programmes multimédia, puisque sur eux peut se trouver près de 650 méga-octets (le mb) de l'information - approximativement autant, combien de vous pourriez garder sur 500 disquettes 3,5".

Le CD-ROM agit en plusieurs cas de la meme façon que le compact disc sonore. Au propre, plusieurs lecteurs de disquettes des compact discs sont capables de reproduire les compact discs sonores, bien que la compatibilité inverse soit absente de plus. Le disque est d'habitude fabriqué du polycarbonate avec la couche portée sur lui de l'alliage d'aluminium, qui, à son tour, a la couverture de la matière plastique, protégeant contre les poussières et les empreintes digitales. L'information se trouve sur le disque en forme d'une série d'approfondissements les plus petits (pitov) dans la couche d'aluminium.

Les lecteurs de disquettes Appliqués maintenant lisent les compact discs, en utilisant le laser générant les rayons dans le domaine rouge du spectre, mais on étudie déjà la possibilité de l'utilisation des lasers bleus, qui permettraient d'augmenter le volume de l'information se trouvant sur le compact disc. À présent sur le compact disc on peut inscrire le maximum de 75 minutes de vidéo, mais au passage au rayon bleu - à trois fois il y a plus de.

Le Temps, qui est demandé à l'ordinateur pour trouver l'information sur le disque, s'appelle le temps de l'accès. D'habitude il est mesuré dans les millisecondes (msek). Le temps de l'accès est plus court, plus vite ordinateur répond à vos équipes. De nos jours un moyen temps de l'accès pour le compact disc fait environ 200 msek que quelque part au décuple, que pour la plupart des disques durs. Dans la mesure du perfectionnement de la technologie le temps de l'accès, certes, diminuera.

On peut lire l'Information, dès que le laser sera pozitsionirovan sur la partie demandée du disque. La rapidité, de qui l'information est transmise à l'ordinateur, s'appelle la vitesse de la transmission de données. Elle est mesurée avec le volume de l'information, qui peut être lue en une seconde. Les modèles précoces des lecteurs de disquettes pour les compact discs transmettaient l'information à la vitesse approximativement 150 kilo-octets (kb) par seconde. Les mandats d'amener deuxrapides travaillent deux fois plus vite. Plus haut vitesse du transfert d'information, plus vite elle se reflète sur le moniteur.

Les systèmes Multimédia informatiques sont d'habitude équipés du lecteur de disquettes pour les compact discs, le système stéréophonique de la reproduction du son avec dinamikami et le paiement sonore. Le paiement sonore s'établit sur le paiement systémique. Elle analyse le contenu des fichiers sonores et les reproduit dans le dynamisme ou les casques d'écoute. Elle vous permettra d'inscrire le son du microphone ou n'importe quelle autre source du signal. Après cela l'ordinateur présentera les ondes sonores dans l'aspect en chiffre - c'est-à-dire les transformera en ligne des nombres en numération binaire, qui il est capable de reconnaître - et gardera sur le disque.


les images Sonores

La Plupart des paiements sonores il y avoir créer et reproduire deux divers comme les fichiers sonores - d'onde (WAV) et non d'onde, ou les MIDI-fichiers. Le son est, à total, les ondes se répandant dans l'air, qui obligent à vibrer le tympan. Dans l'escargot, à l'intérieur du labyrinthe d'oreille, ces hésitations seront transformées en signaux, que le cerveau interprète comme les sons. Dans les fichiers d'onde se garde le tableau réel d'onde du son inscrit, mais les signaux sont transformés en code binaire clair pour l'ordinateur. D'abord les ondes sonores seront transformées par le microphone en signaux changeant électriques appelés comme les analogiques. Puis le paiement sonore enregistre la force de ces signaux plusieurs fois pour le laps de temps défini. La fréquence, de qui on produit cet enregistrement, s'appelle la fréquence de la digitalisation. Pour refléter exactement le son initial, l'ordinateur doit posséder la fréquence de la digitalisation égale à quelques mille fois par seconde.

La Fréquence de la digitalisation est mesurée dans les kilohertz (le kHz). La fréquence la plus basse de la digitalisation utilisée dans les paiements sonores, est d'habitude égale 11 kHzs en d'autres termes chaque seconde le paiement enregistre 11 000 extraits. Avec l'augmentation de la fréquence de la digitalisation la qualité du son s'améliore. Certains paiements sonores produisent l'enregistrement avec la fréquence de 44 kHzs, cependant la plupart assure le son de la bonne qualité et à la fréquence de la digitalisation de 22 kHzs.

Les Fichiers MIDI, au contraire, gardent le spectre non lui-même d'onde, mais, plutôt, l'équipe pour la reconstitution des sons. Ils peuvent être utilisés seulement pour la conservation de la musique : MIDI on déchiffre comme "чш¶Ёютющ l'interface musical шэё=Ёѕьхэ=ют" et ces fichiers contiennent l'information pour la reproduction des notes. Telles équipes sont envoyées au synthétiseur (à l'installation électronique, capable de former les sons), et déjà il reproduit la musique. MIDI les fichiers sont particulièrement utiles dans le cas où il y a des problèmes avec le volume de la mémoire, puisque eux est considérable moins que d'onde - occupent à la même durée de la reproduction moins d'un pour-cent du montant des derniers.

Un Autre facteur influençant la qualité du son, est une quantité des bits accessibles pour la conservation. Le bit - la plus petite unité de l'information gardée sur l'ordinateur. Plus les bits est utilisé pour chaque son, sa qualité vaut mieux. Les paiements sonores sont d'habitude 8 ou de 16 bits. Le paiement de 16 bits peut enregistrer et inscrire les nuances les plus fines du son. Si vous utilisez la fréquence de la digitalisation de 44 kHzs, le paiement de 16 bits vous est nécessaire.

Il Y a des paquets d'application spéciaux, qui permettent d'éditer le son et considérablement améliorer sa qualité.


l'image Visuelle

l'image Visuelle Pour jouir entièrement du multimédia, votre ordinateur personnel doit savoir déduire sur l'écran les représentations précises et colorées. Le moniteur reproduit n'importe quelles représentations colorées à l'aide de la combinaison de trois couleurs primitives - rouge, bleu et vert. Trois canons à électrons dans sa partie de derrière bombardent l'écran par les touffes les plus fines des électrons. La représentation sur l'écran est faite de mille les points minuscules appelés en les pixels. Chacun le pixel, à son tour, comprend le groupe des points, qui à l'atteinte à eux du rayon électronique brillent par la couleur rouge, bleue ou verte. En changeant l'intensité du rayon, on peut recevoir de diverses couleurs. Plus sur l'écran, la représentation est plus précise que les pixels.

Puisque chaque salve des électrons existe les instants pour soutenir la représentation sur le moniteur, le remplacement constant des électrons par les nouveaux est nécessaire. Avec la fréquence de la régénérescence mesurent la vitesse, de laquelle le moniteur remplace les lignes verticales et horizontales. Le plus considérablement, comment on remplace vite les lignes verticales. Dans la plupart des moniteurs cela se passe approximativement 76 fois par seconde, i.e. ils possèdent la fréquence de la régénérescence de 76 Hzs. Que plus haut fréquence de la régénérescence, surtout la représentation déduite sur l'écran est stable.


l'Application du multimédia

La Combinaison des représentations immobiles et mobiles, les animations, les mots écrits et sonnant, la musique et d'autres sons produit une forte impression. Un bon programme multimédia utilise tous ces moyens dans leur unité. En donnant trop d'attention à un d'eux (par exemple, la vidéoreprésentation), on peut abîmer l'effet total. En présentant l'information par le moyen très attrayant et simple pour la compréhension, vidéo prend beaucoup de place sur l'espace du disque, mais son chargement et la reproduction peuvent ralentir le travail du programme. Est aussi extrêmement important l'accès facile à l'information sur le disque. Pour l'indication de la voie vers l'information de parenté on utilise les hyperréférences : il suffit de claquer le souris sur un d'eux, comme l'utilisateur passera à l'écran suivant de l'information essentielle. Les hyperréférences sont particulièrement importantes dans le multimédia, puisque accordent à l'utilisateur la liberté : il peut contrôler le volume du document étudié, ainsi que la vitesse de l'étude. Les programmes bien examinés du multimédia donnent la possibilité à l'utilisateur, ayant appuyé sur le bouton, par un saut revenir à l'écran avec l'hyperréférence initiale. Encore un moyen de la détection de l'information dans l'application multimédia est lié à l'utilisation des possibilités insérées de la recherche. La recherche est fondée sur le texte. Même les applications, qui vous permettent de chercher vidéo ou sonore les fichiers, le trouvent selon la description de texte.

Il Y a trois mécanismes principaux de la recherche - selon le mot clef, selon le sujet et polnotekstovyj. Les Mots clefs sont appliqués pour la représentation des sujets plus totaux ou les questions. Pour la portion définie de l'information le concepteur fixe le mot clef. L'avantage de la recherche selon les mots clefs consiste en sa rapidité, puisqu'il ne faut pas courir d'après tout le texte, mais se limiter à seulement liste insérée des mots clefs.

La recherche Objective, en tout, tente de trouver les coïncidences, en triant les titres des chefs ou les paragraphes. De nouveau, après l'achèvement de l'opération l'application reflète la liste des fichiers, auxquelles il y a un sujet intéressant.

Polnotekstovoj la recherche va considérablement plus lentement, c'est pourquoi se réalise selon toute l'application. Selon son achèvement l'application reflétera la liste de tous les articles, qui contiennent la référence à propos de la recherche.

Les applications Multimédia ne se limitent pas aux jeux et les encyclopédies. Il y a un très large choix et d'autres applications. Ce peut être les matériels méthodiques pour les buts de vie ou professionnels : par exemple, il y a des disques expliquant, comme perfectionner les habitudes des relations ou faire dans la maison la réparation. Ils sont appliqués dans la sphère de la formation à l'enseignement des gosses au compte ou la lecture, les adultes - la langue étrangère. Il y a des répertoires touristiques, proposant à l'utilisateur avant de partir pour quelque ville, voir et "ѕёы№°р=і" de lui, s'immerger à son atmosphère. Il y a des disques pour les amateurs préparer, réparer les automobiles. De multimédia ne se passent pas et dans le bureau, en l'appliquant avec succès, par exemple, dans le domaine du marketing.


les ressources Multimédia

L'aspect le plus habituel aujourd'hui des ressources multimédia est "-ёхьшЁэр  ярѕ=шэр" ou Internet. L'utilisateur prend l'Adresse Internet nécessaire à lui (commençant d'habitude des lettres "www") pour joindre l'ordinateur à la ressource multimédia se trouvant sur un autre ordinateur - il est possible, pour mille kilomètres. En ayant été connecté, l'utilisateur peut "яѕ=х°хё=тютр=і" selon la ressource proposée ainsi que si cette ressource était chargée dans son ordinateur des CD-ROM. La seule différence sensible dans ce que le temps de l'accès est limitée par la vitesse, de qui les données peuvent être chargées dans Internet.

Plusieurs utilisateurs construisent les sites Web personnels avec l'aide des paquets de design des programmes multimédia. Le site Web prêt installent puis sur l'ordinateur spécial ("§юё=х" ou le maître), connecté à Internet.


Si

vous Connaissez ?

Dans le nom "ьѕЩі=шьхфшр" il n'y a rien incompréhensible : "ьѕЩі=ш" signifie "ьэюую" mais "ьхфшр" - le pluriel du mot latin "ёЁхфр, эюёш=хыі" (dans le cas présent - le moyen, à qui on présente l'information). Sur les disques du CD-ROM on utilise le plus largement tels moyens, comme le texte, le son, les représentations immobiles, l'animation et vidéo. Les disques du CD-ROM permettent de garder beaucoup plus d'information, que les disquettes.