la página principal la página principal la página principal la página principal

el mundo Virtual

la Ciencia y la técnica
 
ru - ua - en - fr - by - de - es

la realidad Virtual (VR) es una tecnología, que permite introducirse en el mundo, modelado por el ordenador, y cooperar con él.

la Esfera de la aplicación de la realidad virtual es muy ancha - de los videojuegos amenos dialogales hasta los medios auxiliares de la enseñanza de los médicos de la cirugía o los pilotos al pilotaje seguro del barco aéreo. El coche es capaz de generar "ьшЁ" a la dimensión con nuestro universo o tan microscópico, como el átomo o la molécula.


el Surgimiento de la realidad virtual

el Pensamiento de la realidad virtual ha surgido aun en 30 años, cuando los científicos se ocupaban de la elaboración de la primera maqueta de entrenamiento - el imitador del vuelo. La idea consistía para causar al piloto la impresión, como si él dirige el avión presente. Para aún bolshego los reforzamientos de la ilusión en la pantalla del imitador eran reproducidos los cuadros de las pistas de aterrizaje.

el Surgimiento de la realidad virtual En 1965 al americano Ajvenu Sazerlendu se le ha ocurrido casualmente una idea, que él ha promulgado en el artículo bajo el nombre "РютхЁ°хээ№щ фшёяыхщ". Se reducía para crear, usando dos televisores minúsculos - por uno para cada ojo - portátil, o el mundo personal virtual. Para su encarnación en la vida él ha elaborado también la visualización reforzada sobre la cabeza. Aunque su invención trabajaba, y él ha creado algo parecido al mundo virtual, las imágenes se encontraban son demasiado rudos y bezyskusny. Otra complicación era vinculada al casco. Él era tan pesado y gromozdok que tenía que suspenderlo al techo. Y costaba él muy caro. Los científicos que se han cogido en los años ulteriores terminar la idea inicial Sazerlenda, es mucho en esto han prosperado. Más tarde, en 1985, Michael Makgrivi de la NASA ha elaborado la variante mucho más barata y fácil del casco, habiendo tomado regular de motocicleta y habiéndole adaptado las pantallas minúsculas de la visualización, también los captadores especiales, que reaccionaban a los movimientos de la cabeza y eran vinculados a los ordenadores de la potencia grande y la sensibilidad.

En el mismo 1985 Majron Krejger ha abierto en el Museo de las ciencias naturales del estado Connecticut así llamado "-шфхюяыхщё". En general, "-шфхюяыхщё" era nada por otro, como por una serie de los locales, encontrandose en que, y hasta en diferente, los visitantes podían sumirse por medio del sistema interactivo gráfico en el mismo espacio virtual, hacer juegos de manos en ello por los objetos distintos, juntos bailar y dibujar.

el Último componente duro para el juego completo de la realidad virtual había un guante. Han elaborado su prototipo a principios de 1980 años., pero en el tipo moderno la realidad virtual ha nacido en 1986, después de que el programador Dzharon Lenier ha inventado una nueva variante del guante. Así por primera vez había un juego único que consiste del Vr-casco y los guantes. Lenier ha dado a una nueva tecnología el nombre "тшЁ=ѕрыіэр  Ёхрыіэюё=і".


Tres tipos de la realidad virtual

Distinguen tres formas básicas de la realidad virtual. El primer de ellos, es probable, es más conocido. El juego para ella consiste del casco abastecido de una pequeña TV-pantallas y los cascos, y el guante (en algunos sistemas en vez de ella usan el joystick, o "тюы°хсэѕ¦ ярыюёъѕ"). El casco y el guante son vinculados a los ordenadores programados por los sonidos especiales y grafikoj, que se cambian depende de la destinación del sistema: si se usa por los diseñadores o los arquitectos, esto serán, es probable, la estructura o el panorama. Las imágenes necesarias, son reproducidas para que en las telepantallas dentro del casco.

Para la creación del efecto tridimensional cada telepantalla está situada bajo la esquina ligeramente excelente. Cuando os ponéis el casco de la realidad virtual, las imágenes en las telepantallas rellenarán enteramente su vista, y os suman en el mundo virtual. A a través de los cascos usted oiréis todos aquellos sonidos, que corresponden a las imágenes visibles. El casco, y el guante (o el joystick) son equipados con los captadores especiales, que permiten el ordenador captar todos los movimientos de la cabeza y las manos. Cuando volvéis la cabeza para mirar alrededor por las partes, el ordenador cambia su punto de la revista - como si os encontréis en realidad dentro de la imagen. Todo pasa en el tiempo real (con la misma velocidad y en el mismo momento, como si pase en el mundo real). El guante le permite "=Ёю гать" los objetos virtuales y "сЁр=і" de ellos en las manos. Con su ayuda podéis hasta cambiar la disposición de los objetos virtuales.


las Cámaras y las pantallas

las Cámaras y las pantallas En la segunda variedad VR para la vigilancia por la imagen del usuario en el mundo virtual, en que es posible recoger o trasladar también los objetos, se usan las videocámaras. Los dos sistemas VR permiten tomar parte en las acciones en seguida a algunas personas. En la base del último tipo VR está la reproducción de las imágenes tridimensionales en la pantalla grande encorvada. Tal forma ayuda reforzar a usted la sensación de lo que os encontráis en el mundo virtual. El efecto adicional de la presencia es creado por los puntos especiales tridimensionales.

Es probable, le es conocida lo más posible VR. Que se aplica en los videojuegos en las salas de las máquinas tragaperras ("рЁърфр§") y los parques temáticos de Europa, los EEUU y Japón. Ahora hay muchos Vr-juegos, en que puede participar al mismo tiempo alguna persona.


¿Si

Sabéis?

  • Cuando el juego de la realidad virtual será bastante compacto y barato para tener sus casas, podéis, sin salir a la calle, salir detrás de las compras al supermercado virtual, parecerse allá-aquí por las secciones, llenando el canastillo o el carretón las mercancías, como en la tienda presente, a para su paga simplemente informar los requisitos de la tarjeta de crédito - comprado le llevarán directamente a casa.

  • los Científicos se han aprovechado de las señales electrónicas enviadas a la Tierra por la nave espacial "-шъшэ г" para formar la imagen precisa tridimensional de Marte. VR permitirá a los astronautas, sin abandonar la Tierra, "юсёыхфютр=і" la superficie de Marte.

  • Un científico en los EEUU continúa trabajar sobre la creación "тшЁ=ѕ¶юэр" (el videófono con el efecto de la realidad virtual), por que podéis comunicaros con los amigos, encontrandose junto con ellos en mismo "яюё=Ю эрё=ю Ёхь" el espacio.