die Hauptseite die Hauptseite die Hauptseite die Hauptseite

die Virtuelle Welt

die Wissenschaft und die Technik
 
ru - ua - en - fr - by - de - es

ist die Virtuelle Realität, (WR) eine Technologie, die zulässt, sich in smodelirowannyj vom Computer die Welt einzudringen und mit ihm zusammenzuwirken.

ist die Sphäre der Anwendung der virtuellen Realität - von den interessanten Dialogvideospielen bis zu den Hilfsmitteln der Ausbildung der Ärzte der Chirurgie oder der Flieger der sicheren Flugzeugführung des Luftschiffes sehr breit. Der Wagen ist fähig, "ьшЁ" zu erzeugen; vom Umfang um unserem Universum oder so mikroskopitschnyj, wie das Atom oder das Molekül.


das Entstehen der virtuellen Realität

ist der Gedanke in der virtuellen Realität noch in 30 Jahren entstanden, wenn sich die Gelehrten mit der Entwicklung des ersten Trainergerätes - des Imitators des Flugs beschäftigten. Die Idee bestand darin, beim Piloten den Eindruck zu schaffen, als ob er das gegenwärtige Flugzeug verwaltet. Für noch wurden bolschego die Verstärkungen der Illusion am Bildschirm des Imitators die Fachkräfte der Start- und Landebahnen wiedergegeben.

das Entstehen der virtuellen Realität in 1965 Amerikaner Ajwenu Saserlendu ist eine Idee zufällig eingefallen, die er im Artikel unter dem Titel "РютхЁ°хээ№щ фшёяыхщ" bekanntmachte;. Sie wurde darauf zurückgeführt, um zu schaffen, zwei winzige Fernseher - nach einem für jedes Auge - transportabel, oder die virtuelle Personalwelt verwendend. Für ihre Verkörperung ins Leben hat er das Display auch entwickelt, das auf dem Kopf gefestigt wird. Obwohl seine Erfindung arbeitete, und hat er eine Art virtuelle Welt geschaffen, haben sich die Darstellungen erwiesen sind viel zu grob und einfach. Andere Komplexität war mit dem Helm verbunden. Er so war schwer und sperrig, dass man zur Decke es aufhängen musste. Eben er kostete sehr teuer. Die Gelehrten, die in die nachfolgenden Jahre auszuarbeiten die Ausgangsidee Saserlenda übernahmen, es ist darin nicht wenig sind vorangekommen. Später, in 1985, Michael Makgriwi aus NASSA hat die um vieles billigere und leichte Variante des Helmes entwickelt, gewöhnlich motozikletnyj genommen und zu ihm die winzigen Bildschirme verwendet, sowie waren die speziellen Sensoren, die auf die Bewegungen des Kopfes reagierten und mit den leistungsfähigen Computern und der Sensibilität verbunden.

In die selben 1985 Majron Krejger hat im Museum der Naturwissenschaft des Bundesstaats Connecticut sogenannt "-шфхюяыхщё" geöffnet;. Im Allgemeinen, "-шфхюяыхщё" war von nichts von anderem, wie sich von der Reihe der Räume, in die, wobei sogar in verschiedenen befindend, die Besucher mittels des interaktiven graphischen Systems konnten in einen und derselbe virtuellen Raum eintauchen, darin mit verschiedenen Objekten jonglieren, zusammen tanzen und zeichnen.

die Letzte Hardwarekomponente für den vollen Satz der virtuellen Realität wurde der Handschuh. Haben ihren Prototyp am Anfang 1980 entwickelt, aber in der modernen Art ist die virtuelle Realität in 1986 geboren worden, nachdem Programmierer Dscharon Lenijer die neue Variante des Handschuhes erdacht hat. So ist der einheitliche Satz zum ersten Mal erschienen, der aus dem wr-Helm und der Handschuhe besteht. Gerade Lenijer hat der neuen Technologie "тшЁ=ѕрыіэр  Ёхрыіэюё=і".

benannt

Drei Typen der virtuellen Realität

unterscheiden drei Haupt- Formen der virtuellen Realität. Der erste von ihnen, wahrscheinlich, ist am meisten bekannt. Der Satz für sie besteht aus dem Helm, der mit dem kleinen Fernsehen-Bildschirmen und mit den Kopfhörern versorgt ist, und des Handschuhes (in einigen Systemen anstelle ihrer verwenden den Joystick, oder "тюы°хсэѕ¦ ярыюёъѕ"). Der Helm und der Handschuh sind mit den Computern verbunden, die von den speziellen Lauten und von der Graphik programmiert sind, die sich je nach der Vorausbestimmung des Systems ändern: wenn sie von den Projektanten oder den Architekten verwendet wird, so werden es, wahrscheinlich, des Baus oder des Panoramas. Die nötigen Darstellungen, werden an den Telebildschirmen innerhalb des Helmes warum wiedergegeben.

Für die Bildung des dreidimensionalen Effektes ist jeder Telebildschirm unter dem ein wenig ausgezeichneten Winkel gelegen. Wenn Sie den Helm der virtuellen Realität anziehen, werden die Gestalten an den Telebildschirmen Ihr Blickfeld vollständig ausfüllen, und tauchen Sie in die virtuelle Welt ein. Und durch die Kopfhörer Sie werden hören alle jenen Laute, die den sichtbaren Gestalten entsprechen. Sowohl den Helm ausgestattet, als auch der Handschuh, (oder den Joystick) sind von den speziellen Sensoren, die dem Computer zulassen alle Bewegungen des Kopfes und der Hände zu fangen. Wenn Sie den Kopf umdrehen, um nach den Seiten angeschaut zu werden, ändert der Computer Ihren Punkt der Übersicht - als ob Sie sich innerhalb der Darstellung tatsächlich befinden. Aller geschieht in der realen Zeit (mit der selben Geschwindigkeit und zum selben Moment, als ob in der realen Welt geschah). Der Handschuh erlaubt Ihnen "=Ёюур=і" die virtuellen Objekte und "сЁр=і" sie in die Hände. Mit ihrer Hilfe können Sie die Anordnung der virtuellen Objekte sogar tauschen.


die Kameras und die Bildschirme

werden die Kameras und die Bildschirme In der zweiten Abart WR für die Verfolgung um die Darstellung des Benutzers in der virtuellen Welt, in der man oder versetzen die Objekte auch auswählen kann, die Videokameras verwendet. Beide Systeme WR lassen zu, an den Handlungen sofort einigen Menschen teilzunehmen. In der Grundlage der letzten Art WR liegt die Wiedergabe der dreidimensionalen Darstellungen am großen gebogenen Bildschirm. Solche Form hilft, bei Ihnen die Empfindung zu verstärken, dass Sie sich in der virtuellen Welt befinden. Den zusätzlichen Effekt der Anwesenheit schaffen die speziellen dreidimensionalen Punkte.

Ist Wahrscheinlich, mehr ist aller Ihnen WR bekannt. Verwendet in den Videospielen in den Sälen der Spielautomaten ("рЁърфр§") und die thematischen Parks Europas, die USA und Japans. Jetzt geben es viel wr-Spiele, an denen gleichzeitig etwas Mensch teilnehmen kann.


Ob

Sie Wissen?

  • Wenn der Satz der virtuellen Realität genug kompakt und billig wird, um seine Häuser zu haben, können Sie, auf die Straße nicht hinausgehend sich, hinter den Käufen in die virtuelle Kaufhalle zu begeben, dorthin-hierher nach den Sektionen zu gehen, den Korb oder den Karren mit den Waren ausfüllend, wie es im gegenwärtigen Geschäft, und für ihre Bezahlung einfach ist, die Angaben der Kreditkarte mitzuteilen - werden gekauft gerade an Sie nach Hause liefern.

  • haben die Gelehrten die elektronischen Signale ausgenutzt, die auf die Erde vom Raumschiff "-шъшэу" abgesandt sind; um die deutliche dreidimensionale Darstellung des Mars zu bilden. WR wird den Astronauten erlauben, die Erde, "юсёыхфютр=і" nicht verlassend; die Oberfläche des Mars.

  • setzt Ein Gelehrter in den USA fort, an der Bildung "тшЁ=ѕ¶юэр" zu arbeiten; (des Bildtelefons mit dem Effekt der virtuellen Realität), nach dem Sie mit den Freunden umgehen können, sich zusammen mit ihnen in selb "яюё=ш эрё=ю Ёхь" befindend; den Raum.